British Bulldog: Unterschied zwischen den Versionen

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British Bulldog ist ein Spiel für eine unbegrenz große Anzahl an Spielern.
 
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Ende des Spiels ist nach einer ernsthaften Verletzung eines der Spieler (aufkeimende Unlust) oder nachdem 2/3 der Gefangenen Fänger geworden sind.
 
Ende des Spiels ist nach einer ernsthaften Verletzung eines der Spieler (aufkeimende Unlust) oder nachdem 2/3 der Gefangenen Fänger geworden sind.

Version vom 13. Juni 2006, 14:39 Uhr

Spiel
Name: british bulldog
Teilnehmer: ab 12 mehr ist besser
Ort: Wiese
Alter: hängt davon ab wie zurechnungsfähig die großen und starken sind
Material: evtl. Verbandszeug
Dauer:
Vorbereitung: keine
Kategorie: Draußen


British Bulldog ist ein Spiel für eine unbegrenz große Anzahl an Spielern. Es ist an "Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann" angelegt.

Spielfeld

Das Spielfeld ist rechteckig, am schmalen Ende des Spielfeldes stehen beide Gruppen: Fänger und Gefangene. An einem Rand des Spielfeldes, etwa in der Mitte sitzt ein Sanitäter, der auch bitter nötig ist.

Spielverlauf

Der Fänger schreit "british bulldog". Worhaufhin alle Nichtfänger versuchen die andere Seite des Spielfeldes zu erreichen. Aufgabe des Fängers ist es einen der Nichtfänger für mindestens drei Sekunden hochzuheben. Der Hochgehobene ist wird nun zum zusätzlichen Fänger und die nächste Runde beginnt.

Sowohl Fängern als auch Nichtfängern ist es untersagt während eines Spielzugs entgegen der momentanen "Spielrichtung" zu laufen. D. h. man darf wenn man Fänger ist, einen Nichtfänger nicht weiter verfolgen wenn dieser es geschafft hat an einem vorbei zu spurten. Wohingegen festhalten und sich mitschleifen lassen, während man hofft, dass es im hinteren Teil des Spielfeldes noch weitere Fänger gibt die einem zu Hilfe eilen könnten, erlaubt ist.

Sanitäter

Im Spielverlauf werden Kluften zerrissen, unter Umständen treten Prellungen, Blutungen auf. Es soll auch schonmal gebrochene Knochen gegeben haben.

Ende des Spiels

Sind nur noch ein oder zwei Nichtfänger übrig, kann man das Spiel von neuem beginnen und den/die übrigen Nichtfänger zum Fänger machen und alle Fänger zu Nichtfängern. Ende des Spiels ist nach einer ernsthaften Verletzung eines der Spieler (aufkeimende Unlust) oder nachdem 2/3 der Gefangenen Fänger geworden sind.