Feuer, Wasser, Luft: Unterschied zwischen den Versionen

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* Weitere Kommandos (z.B.: Blitz - Alle bleiben schlagartig stehen)
 
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* Man steckt verschiedene Bereiche auf dem Spielfeld ab. Im Bereich "Meer" z.B. bewegen sich die Kinder mit Schwimmbewegungen und müssen beim Kommando Luft nicht flach auf dem Boden liegen, sondern untertauchen, also Ducken, Augen zu und Nase festhalten.
 
* Man steckt verschiedene Bereiche auf dem Spielfeld ab. Im Bereich "Meer" z.B. bewegen sich die Kinder mit Schwimmbewegungen und müssen beim Kommando Luft nicht flach auf dem Boden liegen, sondern untertauchen, also Ducken, Augen zu und Nase festhalten.
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[[Category:Spiel]]

Version vom 23. Januar 2005, 14:47 Uhr

Angaben zum Spiel

Ort: Egal
Teilnehmer: Ab etwa 5
Altersgrenze: Bis 12
Dauer: Etwa 5-10 Minuten pro Runde
Material: Kein

Vorbereitung

Alle Mitspieler einigen sich auf eine Reaktion auf eines der Kommandos "Feuer", "Wasser" und "Luft". Also zum Beispiel:

Feuer: In eine bestimmte Ecke des Raumes laufen
Wasser: Auf einen Stuhl o. ä. stellen
Luft: Sich flach auf den Boden legen


Durchführung

Die Kinder laufen umher bis der Spielleiter ein Kommando ruft. Jetzt reagieren die Kinder entsprechend. Der langsamste Mitspieler scheidet aus. Wer als letzter übrig bleibt ist Sieger.

Nutzen

Das Spiel baut den Bewegungsdrang ab und schult die Reaktionsgeschwindigkeit.

Varianten

  • Weitere Kommandos (z.B.: Blitz - Alle bleiben schlagartig stehen)
  • Man steckt verschiedene Bereiche auf dem Spielfeld ab. Im Bereich "Meer" z.B. bewegen sich die Kinder mit Schwimmbewegungen und müssen beim Kommando Luft nicht flach auf dem Boden liegen, sondern untertauchen, also Ducken, Augen zu und Nase festhalten.