Kim-Spiel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kim-Spiele''' werden zur Schulung der ''Beobachtungsgabe'' vor allem der [[Wölfling|Wölflinge]] eingesetzt. Sie gehen auf das Buch "[[Kim]]" von Rudyard [[Kipling]] zurück.
 
  
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==Spielanleitungen==
 
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* '''Kim-Tablett'''
 
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''Material:'' Tablett, Decke, 10 - 12 kleine Gegenstände, je Spieler Stift und Papier.
 
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'''a)''' Auf ein Tablett werden vom Spielleiter vorab bis zu zwölf kleine Gegenstände gelegt (Zündhölzer, Anspitzer, Schere, Fahrkarte, Schlüssel, Taschenlampe,...).
 
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'''b)''' Das Tablett wird zugedeckt auf den Boden in der Mitte des Mitspieler-Kreises gestellt. '''c)''' Das Tablett wird aufgedeckt: Die Mitspieler versuchen sich alle Gegenstände einzuprägen.
 
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'''d)''' Der Spielleiter deckt das Tablett wieder zu, nachdem er (ab dem Aufdecken) bis 50 gezählt hat.
 
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'''e)''' Die Mitspieler notieren alle Gegenstände, die sie erinnern können, auf ihrem Zettel.
 
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'''f)''' Es gewinnt, wer sich am meisten einprägen konnte.
 
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''Variante:'' Die Gruppe stellt sich mit dem Rücken zu einem Schaufenster und dreht sich auf Kommando um.
 
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* '''Kim-Wanderung'''
 
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''Material:'' Stift und Papier für den Spielleiter.
 
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'''a)''' der Spielleiter gibt Gegenstände vor, die auf einer Wanderung (oder einem bestimmten Streckenabschnitt) notiert werden sollen (z.B. Vogelnester, Müll, Federn, Bremsspuren, Treckerspuren, Autokennzeichen mit bestimmtem Buchstaben, Findlinge, Nüsse, Eicheln, Wildtiere,...).
 
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'''b)''' Die Wanderung beginnt: Jeder Teilnehmer flüstert dem Spielleiter seine Beobachtungen zu, der sie in einer Namensspalte vermerkt.
 
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'''c)''' Es gewinnt, wer auf der Wanderung am meisten entdeckte.
 

Version vom 20. April 2006, 23:47 Uhr