Raff-Nix: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Da das Spiel sehr schnell geht kann es passieren, | + | Da das Spiel sehr schnell geht, kann es passieren, dass man die Rollen verwechselt und "'''nichts rafft'''". |
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+ | Um das Spiel noch zu verkomplizieren, kann man bei einer größeren Anzahl Teilnehmer auch mehrere Fänger-Läufer-Paare bilden (ab 3 dieser Paare wird's wirklich schwierig zu verfolgen, wer wen fängt). | ||
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Version vom 29. August 2005, 13:33 Uhr
Alternative Namen des Spiels: Chaos, Hektik
Angaben zum Spiel
Ort: | Draußen (geht auch Drinnen) |
Teilnehmer: | Ab etwa 8 |
Altersgrenze: | |
Dauer: | beliebig |
Material: | Füße |
Durchführung
Für dieses Spiel bildet man Paare, die sich quer über das Spielfeld verteilen (z.B. große Wiese).
Ein Pärchen fängt an: Einer der beiden ist Fänger, der Andere wird gefangen (Läufer). Um nicht gefangen zu werden, stellt der Gejagte sich so schnell er kann links oder rechts neben ein anderes Pärchen. Der jetzt Außenstehende des ausgewählten Pärchens ist nun der Fänger und der vorherige Fänger ist jetzt Gejagter und verucht wieder sich schnell an ein anderes Pärchen anzustellen.
Da das Spiel sehr schnell geht, kann es passieren, dass man die Rollen verwechselt und "nichts rafft".
Nutzen
Varianten
Um das Spiel noch zu verkomplizieren, kann man bei einer größeren Anzahl Teilnehmer auch mehrere Fänger-Läufer-Paare bilden (ab 3 dieser Paare wird's wirklich schwierig zu verfolgen, wer wen fängt).