Halstuchfangen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Spielleiter steht genau in der Mitte, hält ein Halstuch hoch und ruft eine Zahl. Jeder der beiden Mitspieler versucht nun, das Halstuch zu nehmen und hinter die eigene Grundlinie zu bringen. Gelingt ihm das, gibt es einen Punkt für die eigene Mannschaft. Wird der Mitspieler, der das Halstuch hat, abgeschlagen, bevor er seine Grundlinie überquert, bekommt die Gegnermannschaft einen Punkt. | Der Spielleiter steht genau in der Mitte, hält ein Halstuch hoch und ruft eine Zahl. Jeder der beiden Mitspieler versucht nun, das Halstuch zu nehmen und hinter die eigene Grundlinie zu bringen. Gelingt ihm das, gibt es einen Punkt für die eigene Mannschaft. Wird der Mitspieler, der das Halstuch hat, abgeschlagen, bevor er seine Grundlinie überquert, bekommt die Gegnermannschaft einen Punkt. |
Version vom 27. Januar 2008, 00:37 Uhr
Spiel | |
Name: | Halstuchfangen |
Teilnehmer: | 8-18 (zwei gleich große Gruppen) + ein Spielleiter in der Mitte |
Ort: | Genug Platz zum Rennen nötig, min. 5m Abstand, am besten Wiese |
Alter: | 6-12 |
Material: | ein Halstuch |
Dauer: | 10-20 Minuten |
Vorbereitung: | keine |
Kategorie: | Draußen |
Halstuchfangen ist ein Bewegungsspiel für mittelgroße Gruppen, bei dem immer einer gegen einen spielt.
Spielverlauf
Zwei gleichgroße Gruppen stehen sich in zwei Reihen gegenüber. Die Reihen werden in entgegengesetzter Richtung durchnummeriert, so dass bei 16 Mitspielern die 8 der 1, die 7 der 2 usw. gegenüber steht (siehe Bild).
Der Spielleiter steht genau in der Mitte, hält ein Halstuch hoch und ruft eine Zahl. Jeder der beiden Mitspieler versucht nun, das Halstuch zu nehmen und hinter die eigene Grundlinie zu bringen. Gelingt ihm das, gibt es einen Punkt für die eigene Mannschaft. Wird der Mitspieler, der das Halstuch hat, abgeschlagen, bevor er seine Grundlinie überquert, bekommt die Gegnermannschaft einen Punkt.
Beispiel
Der Spielleiter ruft die Zahl 8 auf. Beide Achter rennen auf den Spielleiter zu. Orange nimmt das Halstuch, Rot versucht, Orange abzufangen. Orange weicht aus, wird aber schließlich kurz vor der eigenen Grundlinie abgeschlagen - der Punkt geht also an die rechte Mannschaft.