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− | '''Kim-Spiele''' werden zur Schulung der ''Beobachtungsgabe'' vor allem der [[Wölfling|Wölflinge]] eingesetzt. Sie gehen auf das Buch "[[Kim]]" von Rudyard [[Kipling]] zurück.
| + | #REDIRECT [[Kimspiele]] |
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− | ==Spielanleitungen==
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− | * '''Kim-Tablett'''
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− | ''Material:'' Tablett, Decke, 10 - 12 kleine Gegenstände, je Spieler Stift und Papier.
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− | '''a)''' Auf ein Tablett werden vom Spielleiter vorab bis zu zwölf kleine Gegenstände gelegt (Zündhölzer, Anspitzer, Schere, Fahrkarte, Schlüssel, Taschenlampe,...).
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− | '''b)''' Das Tablett wird zugedeckt auf den Boden in der Mitte des Mitspieler-Kreises gestellt. '''c)''' Das Tablett wird aufgedeckt: Die Mitspieler versuchen sich alle Gegenstände einzuprägen.
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− | '''d)''' Der Spielleiter deckt das Tablett wieder zu, nachdem er (ab dem Aufdecken) bis 50 gezählt hat.
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− | '''e)''' Die Mitspieler notieren alle Gegenstände, die sie erinnern können, auf ihrem Zettel.
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− | '''f)''' Es gewinnt, wer sich am meisten einprägen konnte.
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− | ''Variante:'' Die Gruppe stellt sich mit dem Rücken zu einem Schaufenster und dreht sich auf Kommando um.
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− | * '''Kim-Wanderung'''
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− | ''Material:'' Stift und Papier für den Spielleiter.
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− | '''a)''' der Spielleiter gibt Gegenstände vor, die auf einer Wanderung (oder einem bestimmten Streckenabschnitt) notiert werden sollen (z.B. Vogelnester, Müll, Federn, Bremsspuren, Treckerspuren, Autokennzeichen mit bestimmtem Buchstaben, Findlinge, Nüsse, Eicheln, Wildtiere,...).
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− | '''b)''' Die Wanderung beginnt: Jeder Teilnehmer flüstert dem Spielleiter seine Beobachtungen zu, der sie in einer Namensspalte vermerkt.
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− | '''c)''' Es gewinnt, wer auf der Wanderung am meisten entdeckte.
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