Medienkompetenz-Leitfaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2013, 17:19 Uhr
Dieser Leitfaden soll allen Leitenden eine Orientierung für den Umgang mit Neuen Medien geben. Alle Themen sind speziell auf unsere Pfadfinderarbeit ausgelegt.
Auch wenn es für manche so aussieht als sei der Umgang mit den Neuen Medien "unpfadfinderisch", sollte man bedenken, das sich gesellschaftliche wie pfadfinderische Konventionen ändern. Nur so funktioniert eine stetige Weiterentwicklung der Pfadfinderei. Eine Auseinandersetzung mit dem Thema Medien ist unter dem Leitsatz "Look at the child" unabdingbar, da sich unsere Zielgruppe sehr viel mit Neuen Medien beschäftigt. Gerade in diesem Jahr gewinnt dieser Leitfaden an Bedeutung mit der Jahresaktion der DPSG "Smart Scout".
Da gerade die Neuen Medien einer schnellen Entwicklung unterworfen sind, brauchen wir eure Hilfe, damit dieser Leitfaden immer auf dem Neusten Stand ist.
Inhaltsverzeichnis
- Medienkompetenz
- Web 2.0
- Cyberbulling, Cybermobbing
- Computerspiele, Browsergames, Spielekonsolen
- Smartphones und Handhelds
- Das Internet - unheimliche Weiten?
- Pfadfindergesetz in der Netiquette
- Downloads, Filesharing
- Glossar Medien
Dieser Artikel gehört zum Medienkompetenz-Leitfaden.