Lichterdom: Unterschied zwischen den Versionen
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==Verlauf== | ==Verlauf== | ||
− | Die | + | Dieses Nachtspiel ist für Kinder und Jugendliche gleichermaßen gedacht. Die Teilnehmer bekommen am Stützpunkt (im Zeltlager zum Beispiel das Lagerfeuer) jeweils ein Spielband um ihr Handgelenk gebunden. Nun ziehen sie in nicht festen Kleingruppen oder aber auch allein los in den Wald und suchen dort die Lichterdöme. Das sind Bereiche, die die Spielleiter zuvor mit Taschenlampen abgesteckt haben. Die Teilnehmer versuchen, sich in einen Lichterdom herein zu schleichen. Werden sie dabei von einem der Spielleiter im Lichterdom erkannt, verlieren sie ihr Spielband und müssen sich am Stützpunkt ein neues holen. Kommen sie jedoch unbemerkt in den Lichterdom, so haben sie gewonnen und bekommen einen Stempel auf den Handrücken. Gewonnen haben die Teilnehmer, die die meisten Lichterdöme erobert haben. |
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==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== | ||
− | + | Die Lichterdöme können am Besten abgesteckt werden, indem vier bis fünf Taschenlampen an Bäumen hoch leuchten. Die Lichterdöme sollten jeweils einen Durchmesser von etwa fünf Metern haben. Bei 50 teilnehmenden Kindern sind vier Lichterdöme im Wald verteilt absolut ausreichend. | |
− | + | Die Kinder/Jugendlichen sollten zum sozialen lernen zur eigenständigen Gruppenbildung angehalten werden. | |
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2008, 12:47 Uhr
Spiel | |
Name: | Lichterdom |
Teilnehmer: | 15-100 |
Ort: | Großer Wald, am Besten im Laubwald |
Alter: | ab Schulalter |
Material: | Wollknäuel & Taschenlampen & Stempel |
Dauer: | 3-4 Stunden |
Vorbereitung: | |
Kategorie: | Draußen |
Verlauf
Dieses Nachtspiel ist für Kinder und Jugendliche gleichermaßen gedacht. Die Teilnehmer bekommen am Stützpunkt (im Zeltlager zum Beispiel das Lagerfeuer) jeweils ein Spielband um ihr Handgelenk gebunden. Nun ziehen sie in nicht festen Kleingruppen oder aber auch allein los in den Wald und suchen dort die Lichterdöme. Das sind Bereiche, die die Spielleiter zuvor mit Taschenlampen abgesteckt haben. Die Teilnehmer versuchen, sich in einen Lichterdom herein zu schleichen. Werden sie dabei von einem der Spielleiter im Lichterdom erkannt, verlieren sie ihr Spielband und müssen sich am Stützpunkt ein neues holen. Kommen sie jedoch unbemerkt in den Lichterdom, so haben sie gewonnen und bekommen einen Stempel auf den Handrücken. Gewonnen haben die Teilnehmer, die die meisten Lichterdöme erobert haben.
Bemerkungen
Die Lichterdöme können am Besten abgesteckt werden, indem vier bis fünf Taschenlampen an Bäumen hoch leuchten. Die Lichterdöme sollten jeweils einen Durchmesser von etwa fünf Metern haben. Bei 50 teilnehmenden Kindern sind vier Lichterdöme im Wald verteilt absolut ausreichend. Die Kinder/Jugendlichen sollten zum sozialen lernen zur eigenständigen Gruppenbildung angehalten werden.