Ozeanwelle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ozeanwelle''' ist ein schnelles Bewegungsspiel, das im Stuhlkreis gespielt wird und bei dem es keine Gewinner und Verlierer gibt. Es eignet sich für zwischendurch und kann auch mit neuen Gruppen und jungen Kindern gespielt werden.
  
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== Spielverlauf ==
 
Alle sitzen im Stuhlkreis, ein Stuhl ist frei, ein Spieler steht in der Mitte.  
 
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Dieser Spieler versucht, den freien Stuhl zu besetzen.
 
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Die anderen Spieler möchten das verhindern, indem sie im Kreis weiterrücken und so die Lücke verschieben.
 
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Die Richtung darf dabei beliebig geändert werden.
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Dabei darf die Richtung geändert werden.
Wenn der Spieler in der Mitte es schafft, sich hinzusetzen, muss der Spieler, der nicht schnell genug weitergerückt ist, in die Mitte.
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Wenn der Spieler in der Mitte es schafft, sich hinzusetzen, muss der Spieler, der als nächstes hätte weiterrücken müssen, in die Mitte.
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== Beachten ==
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Es sollten stabile Stühle verwendet werden. Wenn es zu chaotisch wird, muss der Spielleiter eingreifen.
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== Beispiel ==
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1: Rot und Grün wollen den selben Platz einnehmen.
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2: Grün hat es geschafft, weiterzurücken, bevor Rot sich setzen kann.
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3: Rot nimmt Blau den Platz weg. Blau muss in die Mitte.
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4: Blaus Platz ist dadurch frei. Lila rückt nach.

Aktuelle Version vom 26. Januar 2008, 23:12 Uhr

Spiel
Name: Ozeanwelle
Teilnehmer: 10-30
Ort: Drinnen
Alter: 5-12
Material: Stuhlkreis
Dauer: 8-15 Minuten
Vorbereitung: Stuhlkreis
Kategorie: Drinnen

Ozeanwelle ist ein schnelles Bewegungsspiel, das im Stuhlkreis gespielt wird und bei dem es keine Gewinner und Verlierer gibt. Es eignet sich für zwischendurch und kann auch mit neuen Gruppen und jungen Kindern gespielt werden.

Spielverlauf

Alle sitzen im Stuhlkreis, ein Stuhl ist frei, ein Spieler steht in der Mitte. Dieser Spieler versucht, den freien Stuhl zu besetzen. Die anderen Spieler möchten das verhindern, indem sie im Kreis weiterrücken und so die Lücke verschieben. Dabei darf die Richtung geändert werden. Wenn der Spieler in der Mitte es schafft, sich hinzusetzen, muss der Spieler, der als nächstes hätte weiterrücken müssen, in die Mitte.

Beachten

Es sollten stabile Stühle verwendet werden. Wenn es zu chaotisch wird, muss der Spielleiter eingreifen.

Beispiel

Ozeanwelle-animation.gif





1: Rot und Grün wollen den selben Platz einnehmen.

2: Grün hat es geschafft, weiterzurücken, bevor Rot sich setzen kann.

3: Rot nimmt Blau den Platz weg. Blau muss in die Mitte.

4: Blaus Platz ist dadurch frei. Lila rückt nach.