https://www.scout-o-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=Urobe&feedformat=atomScout-o-wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T14:08:49ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.35.1https://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Wert_und_kleiner_Preis&diff=41302Großer Wert und kleiner Preis2015-04-23T18:29:58Z<p>Urobe: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__{{Spiel|Großer Wert und kleiner Preis|10-24 (zwei gleich große Gruppen) + 2 Kommisäre|Wald|11-99|Papier, Stifte in zwei verschiedenen Farben, Absperrband, Pfeiferl, Uhr|60-90 Minuten|Kraft / Wert Zettel vorbereiten, Lager kennzeichnen|Draußen}}<br />
==Spielbeschreibung==<br />
Dieses Spiel kann bei Tag und auch bei Nacht gespielt werden. <br />
Zunächst werden 2 Gruppen gebildet, welche ein Lager im Wald zugewiesen bekommen, das min. fünf Gehminuten voneinander entfernt ist. Jede Gruppe sollte das Lager der Gegner kennen. Die Lager sind mit bunten Bändern gekennzeichnet: ein Kreis von 10 Metern Radius innerhalb dessen nicht gekämpft werden darf. In jedem Lager sitzt ein unparteiischer Kommissär mit vorbereiteten Zetteln. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler einen Zettel, auf dem zwei Zahlen (jeweils zw. 1 und 9) notiert sind: Kraftpunkte und Wert. Die Zettel der beiden Gruppen müssen in verschiedenen Farben beschrieben werden.<br />
<br />
==Die Kraft/Wert – Zettel==<br />
Es empfiehlt sich bei 16 Spielern pro Gruppe 3 Sets von möglichen Kombinationen vorzubereiten. D.h. neun Zettel mit folgenden Kombinationen: {[Kraft I] – [Wert 9]}, {[Kraft II] – [Wert 8]}, etc. bis {[Kraft IX] - [Wert 1]}.<br />
[[Image:Explosionsgefahr.png|left]]Das erste Set an Zetteln wird den Spielern am Beginn des Spiels übergeben und darf von diesen selbst beliebig verteilt werden. Den Rest der Zettel haben die Kommissäre. Diese werden im Lauf des Spiels nach Zufall einzeln an die Spieler abgegeben (ziehen), so diese einen neuen brauchen. Zusätzlich zu den 27 Zetteln gibt es 3 Sonder-Aktions-Zettel. Es handelt sich um Minen. Diese haben den Wert 13. Statt der Kraftpunkte zeigen sie das Zeichen für Explosionsgefahr.<br />
<br />
==Spielverlauf==<br />
Die Spieler versuchen ihre Zettel ins gegnerischen Lager durchzubringen und dem dort sitzenden Kommissär zu übergeben. Gelingt dies, so wird der Wert des Zettels zum Punktestand der eigenen Gruppe gerechnet. Wird ein Spieler von einem der Gegner abgeschlagen, so müssen beide ihre Zetteln herzeigen: der dann mehr Kraftpunkte hat, bekommt den Zettel des anderen. Der Wert des eroberten Zettel kommt dann seiner Gruppe zugute. [vereinfachende Variante: Abgefangene Zettel sind aus dem Spiel und verringern lediglich die Möglichkeiten der Gegner Punkte zu machen.]<br />
Hat ein Spieler seinen Zettel durchgebracht oder verloren so kann er sich im Lager einen neuen holen.<br />
Wird ein Spieler mit Minen-Zettel abgeschlagen, so explodiert die Mine. Dies ist mit einem laut ausgerufenem: „EXPLOSION“ kundzutun. Wird der Ausruf „EXPLOSION“ vernommen, haben alle Spieler, welche sich in Hörweite befinden sofort stehn zu bleiben! Der Spieler mit der Mine zählt dann laut bis 10 (Sekunden), während er versucht so viele gegnerische Spieler wie möglich abzuschlagen. Nach Ablauf der 10 Sekunden wird das Spiel normal fortgesetzt. Alle Zettel der Spieler die mit der Mine ‚explodiert’ sind, sind aus dem Spiel; der Minen-Zettel selbst natürlich auch.<br />
Die Gruppe, die bei Spielende die meisten Punkte ergattert hat, hat gewonnen. <br />
<br />
==Taktik== <br />
Die Taktik besteht darin, dass Spieler mit großen Wert und geringer Kraft versuchen, ihren Zettel ins andere Lager zu bringen, während Spieler mit großer Kraft und kleinem Wert das eigene Lager beschützen und Gegner ablenken.</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Wert_und_kleiner_Preis&diff=41301Großer Wert und kleiner Preis2015-04-23T18:29:34Z<p>Urobe: </p>
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<div>__NOTOC__{{Spiel|Großer Wert und kleiner Preis|10-24 (zwei gleich große Gruppen) + 2 Kommisäre|Wald|11-99|Papier, Stifte in zwei verschiedenen Farben, Absperrband, Pfeiferl, Uhr|60-90 Minuten|Kraft / Wert Zettel vorbereiten, Lager kennzeichnen|Draußen}}<br />
==Spielbeschreibung==<br />
Dieses Spiel kann bei Tag und auch bei Nacht gespielt werden. <br />
Zunächst werden 2 Gruppen gebildet, welche ein Lager im Wald zugewiesen bekommen, das min. fünf Gehminuten voneinander entfernt ist. Jede Gruppe sollte das Lager der Gegner kennen. Die Lager sind mit bunten Bändern gekennzeichnet: ein Kreis von 10 Metern Radius innerhalb dessen nicht gekämpft werden darf. In jedem Lager sitzt ein unparteiischer Kommissär mit vorbereiteten Zetteln. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler einen Zettel, auf dem zwei Zahlen (jeweils zw. 1 und 9) notiert sind: Kraftpunkte und Wert. Die Zettel der beiden Gruppen müssen in verschiedenen Farben beschrieben werden.<br />
<br />
==Die Kraft/Wert – Zettel==<br />
Es empfiehlt sich bei 16 Spielern pro Gruppe 3 Sets von möglichen Kombinationen vorzubereiten. D.h. neun Zettel mit folgenden Kombinationen: {[Kraft I] – [Wert 9]}, {[Kraft II] – [Wert 8]}, etc. bis {[Kraft IX] - [Wert 1]}.<br />
[[Image:Explosionsgefahr.png|left]]Das erste Set an Zetteln wird den Spielern am Beginn des Spiels übergeben und darf von diesen selbst beliebig verteilt werden. Den Rest der Zettel haben die Kommissäre. Diese werden im Lauf des Spiels nach Zufall einzeln an die Spieler abgegeben (ziehen), so diese einen neuen brauchen. Zusätzlich zu den 27 Zetteln gibt es 3 Sonder-Aktions-Zettel. Es handelt sich um Minen. Diese haben den Wert 13. Statt der Kraftpunkte zeigen sie das Zeichen für Explosionsgefahr.<br />
<br />
[[Media:Kraft_Wert.pdf]]<br />
<br />
==Spielverlauf==<br />
Die Spieler versuchen ihre Zettel ins gegnerischen Lager durchzubringen und dem dort sitzenden Kommissär zu übergeben. Gelingt dies, so wird der Wert des Zettels zum Punktestand der eigenen Gruppe gerechnet. Wird ein Spieler von einem der Gegner abgeschlagen, so müssen beide ihre Zetteln herzeigen: der dann mehr Kraftpunkte hat, bekommt den Zettel des anderen. Der Wert des eroberten Zettel kommt dann seiner Gruppe zugute. [vereinfachende Variante: Abgefangene Zettel sind aus dem Spiel und verringern lediglich die Möglichkeiten der Gegner Punkte zu machen.]<br />
Hat ein Spieler seinen Zettel durchgebracht oder verloren so kann er sich im Lager einen neuen holen.<br />
Wird ein Spieler mit Minen-Zettel abgeschlagen, so explodiert die Mine. Dies ist mit einem laut ausgerufenem: „EXPLOSION“ kundzutun. Wird der Ausruf „EXPLOSION“ vernommen, haben alle Spieler, welche sich in Hörweite befinden sofort stehn zu bleiben! Der Spieler mit der Mine zählt dann laut bis 10 (Sekunden), während er versucht so viele gegnerische Spieler wie möglich abzuschlagen. Nach Ablauf der 10 Sekunden wird das Spiel normal fortgesetzt. Alle Zettel der Spieler die mit der Mine ‚explodiert’ sind, sind aus dem Spiel; der Minen-Zettel selbst natürlich auch.<br />
Die Gruppe, die bei Spielende die meisten Punkte ergattert hat, hat gewonnen. <br />
<br />
==Taktik== <br />
Die Taktik besteht darin, dass Spieler mit großen Wert und geringer Kraft versuchen, ihren Zettel ins andere Lager zu bringen, während Spieler mit großer Kraft und kleinem Wert das eigene Lager beschützen und Gegner ablenken.</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Wert_und_kleiner_Preis&diff=41300Großer Wert und kleiner Preis2015-04-23T18:27:17Z<p>Urobe: </p>
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<div>__NOTOC__{{Spiel|Großer Wert und kleiner Preis|10-24 (zwei gleich große Gruppen) + 2 Kommisäre|Wald|11-99|Papier, Stifte in zwei verschiedenen Farben, Absperrband, Pfeiferl, Uhr|60-90 Minuten|Kraft / Wert Zettel vorbereiten, Lager kennzeichnen|Draußen}}<br />
==Spielbeschreibung==<br />
Dieses Spiel kann bei Tag und auch bei Nacht gespielt werden. <br />
Zunächst werden 2 Gruppen gebildet, welche ein Lager im Wald zugewiesen bekommen, das min. fünf Gehminuten voneinander entfernt ist. Jede Gruppe sollte das Lager der Gegner kennen. Die Lager sind mit bunten Bändern gekennzeichnet: ein Kreis von 10 Metern Radius innerhalb dessen nicht gekämpft werden darf. In jedem Lager sitzt ein unparteiischer Kommissär mit vorbereiteten Zetteln. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler einen Zettel, auf dem zwei Zahlen (jeweils zw. 1 und 9) notiert sind: Kraftpunkte und Wert. Die Zettel der beiden Gruppen müssen in verschiedenen Farben beschrieben werden.<br />
<br />
==Die Kraft/Wert – Zettel==<br />
Es empfiehlt sich bei 16 Spielern pro Gruppe 3 Sets von möglichen Kombinationen vorzubereiten. D.h. neun Zettel mit folgenden Kombinationen: {[Kraft I] – [Wert 9]}, {[Kraft II] – [Wert 8]}, etc. bis {[Kraft IX] - [Wert 1]}.<br />
[[Image:Explosionsgefahr.png|left]]Das erste Set an Zetteln wird den Spielern am Beginn des Spiels übergeben und darf von diesen selbst beliebig verteilt werden. Den Rest der Zettel haben die Kommissäre. Diese werden im Lauf des Spiels nach Zufall einzeln an die Spieler abgegeben (ziehen), so diese einen neuen brauchen. Zusätzlich zu den 27 Zetteln gibt es 3 Sonder-Aktions-Zettel. Es handelt sich um Minen. Diese haben den Wert 13. Statt der Kraftpunkte zeigen sie das Zeichen für Explosionsgefahr.<br />
<br />
[[File:Kraft_Wert.pdf]]<br />
<br />
==Spielverlauf==<br />
Die Spieler versuchen ihre Zettel ins gegnerischen Lager durchzubringen und dem dort sitzenden Kommissär zu übergeben. Gelingt dies, so wird der Wert des Zettels zum Punktestand der eigenen Gruppe gerechnet. Wird ein Spieler von einem der Gegner abgeschlagen, so müssen beide ihre Zetteln herzeigen: der dann mehr Kraftpunkte hat, bekommt den Zettel des anderen. Der Wert des eroberten Zettel kommt dann seiner Gruppe zugute. [vereinfachende Variante: Abgefangene Zettel sind aus dem Spiel und verringern lediglich die Möglichkeiten der Gegner Punkte zu machen.]<br />
Hat ein Spieler seinen Zettel durchgebracht oder verloren so kann er sich im Lager einen neuen holen.<br />
Wird ein Spieler mit Minen-Zettel abgeschlagen, so explodiert die Mine. Dies ist mit einem laut ausgerufenem: „EXPLOSION“ kundzutun. Wird der Ausruf „EXPLOSION“ vernommen, haben alle Spieler, welche sich in Hörweite befinden sofort stehn zu bleiben! Der Spieler mit der Mine zählt dann laut bis 10 (Sekunden), während er versucht so viele gegnerische Spieler wie möglich abzuschlagen. Nach Ablauf der 10 Sekunden wird das Spiel normal fortgesetzt. Alle Zettel der Spieler die mit der Mine ‚explodiert’ sind, sind aus dem Spiel; der Minen-Zettel selbst natürlich auch.<br />
Die Gruppe, die bei Spielende die meisten Punkte ergattert hat, hat gewonnen. <br />
<br />
==Taktik== <br />
Die Taktik besteht darin, dass Spieler mit großen Wert und geringer Kraft versuchen, ihren Zettel ins andere Lager zu bringen, während Spieler mit großer Kraft und kleinem Wert das eigene Lager beschützen und Gegner ablenken.</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=PP%C3%96_Wien_32_Pax_Hill&diff=32211PPÖ Wien 32 Pax Hill2010-08-17T11:32:20Z<p>Urobe: /* Weblinks */</p>
<hr />
<div>[[Image:PPÖ_32_Pax_Hill.gif|thumb|right]]Die Pfadfindergruppe Wien 32 trägt den Beinamen Pax Hill und gehört dem [[PPÖ LV Wien]] an.<br />
==Standorte==<br />
Die Pfadfindergruppe 32 Pax Hill hat 2 Heime im 23. Bezirk in Wien.<br />
<br />
'''Heim Alterlaa:''' Anton Baumgartnerstraße 44/C8/01, 1230 Wien<br />
<br />
'''Heim Inzersdorf:''' Draschestraße 105/Keller, 1230 Wien<br />
<br />
==Weblinks==<br />
<br />
*[http://www.32er.org Website der 32er]<br />
*[http://www.facebook.com/pages/Pfadfindergruppe-32-Pax-Hill/134969596543350 Facebook]<br />
[[Kategorie:PPÖ LV Wien]]</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=PP%C3%96_Wien_32_Pax_Hill&diff=32210PPÖ Wien 32 Pax Hill2010-08-17T11:32:08Z<p>Urobe: </p>
<hr />
<div>[[Image:PPÖ_32_Pax_Hill.gif|thumb|right]]Die Pfadfindergruppe Wien 32 trägt den Beinamen Pax Hill und gehört dem [[PPÖ LV Wien]] an.<br />
==Standorte==<br />
Die Pfadfindergruppe 32 Pax Hill hat 2 Heime im 23. Bezirk in Wien.<br />
<br />
'''Heim Alterlaa:''' Anton Baumgartnerstraße 44/C8/01, 1230 Wien<br />
<br />
'''Heim Inzersdorf:''' Draschestraße 105/Keller, 1230 Wien<br />
<br />
==Weblinks==<br />
<br />
[http://www.32er.org Website der 32er]<br />
[http://www.facebook.com/pages/Pfadfindergruppe-32-Pax-Hill/134969596543350 Facebook]<br />
[[Kategorie:PPÖ LV Wien]]</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Datei:Explosionsgefahr.png&diff=28289Datei:Explosionsgefahr.png2009-03-16T20:47:14Z<p>Urobe: </p>
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<div></div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Wert_und_kleiner_Preis&diff=28288Großer Wert und kleiner Preis2009-03-16T20:47:06Z<p>Urobe: /* Die Kraft/Wert – Zettel */</p>
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<div>__NOTOC__{{Spiel|Großer Wert und kleiner Preis|10-24 (zwei gleich große Gruppen) + 2 Kommisäre|Wald|11-99|Papier, Stifte in zwei verschiedenen Farben, Absperrband, Pfeiferl, Uhr|60-90 Minuten|Kraft / Wert Zettel vorbereiten, Lager kennzeichnen|Draußen}}<br />
==Spielbeschreibung==<br />
Dieses Spiel kann bei Tag und auch bei Nacht gespielt werden. <br />
Zunächst werden 2 Gruppen gebildet, welche ein Lager im Wald zugewiesen bekommen, das min. fünf Gehminuten voneinander entfernt ist. Jede Gruppe sollte das Lager der Gegner kennen. Die Lager sind mit bunten Bändern gekennzeichnet: ein Kreis von 10 Metern Radius innerhalb dessen nicht gekämpft werden darf. In jedem Lager sitzt ein unparteiischer Kommissär mit vorbereiteten Zetteln. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler einen Zettel, auf dem zwei Zahlen (jeweils zw. 1 und 9) notiert sind: Kraftpunkte und Wert. Die Zettel der beiden Gruppen müssen in verschiedenen Farben beschrieben werden.<br />
<br />
==Die Kraft/Wert – Zettel==<br />
Es empfiehlt sich bei 16 Spielern pro Gruppe 3 Sets von möglichen Kombinationen vorzubereiten. D.h. neun Zettel mit folgenden Kombinationen: {[Kraft I] – [Wert 9]}, {[Kraft II] – [Wert 8]}, etc. bis {[Kraft IX] - [Wert 1]}.<br />
[[Image:Explosionsgefahr.png|left]]Das erste Set an Zetteln wird den Spielern am Beginn des Spiels übergeben und darf von diesen selbst beliebig verteilt werden. Den Rest der Zettel haben die Kommissäre. Diese werden im Lauf des Spiels nach Zufall einzeln an die Spieler abgegeben (ziehen), so diese einen neuen brauchen. Zusätzlich zu den 27 Zetteln gibt es 3 Sonder-Aktions-Zettel. Es handelt sich um Minen. Diese haben den Wert 13. Statt der Kraftpunkte zeigen sie das Zeichen für Explosionsgefahr.<br />
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==Spielverlauf==<br />
Die Spieler versuchen ihre Zettel ins gegnerischen Lager durchzubringen und dem dort sitzenden Kommissär zu übergeben. Gelingt dies, so wird der Wert des Zettels zum Punktestand der eigenen Gruppe gerechnet. Wird ein Spieler von einem der Gegner abgeschlagen, so müssen beide ihre Zetteln herzeigen: der dann mehr Kraftpunkte hat, bekommt den Zettel des anderen. Der Wert des eroberten Zettel kommt dann seiner Gruppe zugute. [vereinfachende Variante: Abgefangene Zettel sind aus dem Spiel und verringern lediglich die Möglichkeiten der Gegner Punkte zu machen.]<br />
Hat ein Spieler seinen Zettel durchgebracht oder verloren so kann er sich im Lager einen neuen holen.<br />
Wird ein Spieler mit Minen-Zettel abgeschlagen, so explodiert die Mine. Dies ist mit einem laut ausgerufenem: „EXPLOSION“ kundzutun. Wird der Ausruf „EXPLOSION“ vernommen, haben alle Spieler, welche sich in Hörweite befinden sofort stehn zu bleiben! Der Spieler mit der Mine zählt dann laut bis 10 (Sekunden), während er versucht so viele gegnerische Spieler wie möglich abzuschlagen. Nach Ablauf der 10 Sekunden wird das Spiel normal fortgesetzt. Alle Zettel der Spieler die mit der Mine ‚explodiert’ sind, sind aus dem Spiel; der Minen-Zettel selbst natürlich auch.<br />
Die Gruppe, die bei Spielende die meisten Punkte ergattert hat, hat gewonnen. <br />
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==Taktik== <br />
Die Taktik besteht darin, dass Spieler mit großen Wert und geringer Kraft versuchen, ihren Zettel ins andere Lager zu bringen, während Spieler mit großer Kraft und kleinem Wert das eigene Lager beschützen und Gegner ablenken.</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Wert_und_kleiner_Preis&diff=28287Großer Wert und kleiner Preis2009-03-16T20:46:16Z<p>Urobe: </p>
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<div>__NOTOC__{{Spiel|Großer Wert und kleiner Preis|10-24 (zwei gleich große Gruppen) + 2 Kommisäre|Wald|11-99|Papier, Stifte in zwei verschiedenen Farben, Absperrband, Pfeiferl, Uhr|60-90 Minuten|Kraft / Wert Zettel vorbereiten, Lager kennzeichnen|Draußen}}<br />
==Spielbeschreibung==<br />
Dieses Spiel kann bei Tag und auch bei Nacht gespielt werden. <br />
Zunächst werden 2 Gruppen gebildet, welche ein Lager im Wald zugewiesen bekommen, das min. fünf Gehminuten voneinander entfernt ist. Jede Gruppe sollte das Lager der Gegner kennen. Die Lager sind mit bunten Bändern gekennzeichnet: ein Kreis von 10 Metern Radius innerhalb dessen nicht gekämpft werden darf. In jedem Lager sitzt ein unparteiischer Kommissär mit vorbereiteten Zetteln. Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler einen Zettel, auf dem zwei Zahlen (jeweils zw. 1 und 9) notiert sind: Kraftpunkte und Wert. Die Zettel der beiden Gruppen müssen in verschiedenen Farben beschrieben werden.<br />
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==Die Kraft/Wert – Zettel==<br />
Es empfiehlt sich bei 16 Spielern pro Gruppe 3 Sets von möglichen Kombinationen vorzubereiten. D.h. neun Zettel mit folgenden Kombinationen: {[Kraft I] – [Wert 9]}, {[Kraft II] – [Wert 8]}, etc. bis {[Kraft IX] - [Wert 1]}.<br />
[[Image:Explosionsgefahr|left]]Das erste Set an Zetteln wird den Spielern am Beginn des Spiels übergeben und darf von diesen selbst beliebig verteilt werden. Den Rest der Zettel haben die Kommissäre. Diese werden im Lauf des Spiels nach Zufall einzeln an die Spieler abgegeben (ziehen), so diese einen neuen brauchen. Zusätzlich zu den 27 Zetteln gibt es 3 Sonder-Aktions-Zettel. Es handelt sich um Minen. Diese haben den Wert 13. Statt der Kraftpunkte zeigen sie das Zeichen für Explosionsgefahr.<br />
==Spielverlauf==<br />
Die Spieler versuchen ihre Zettel ins gegnerischen Lager durchzubringen und dem dort sitzenden Kommissär zu übergeben. Gelingt dies, so wird der Wert des Zettels zum Punktestand der eigenen Gruppe gerechnet. Wird ein Spieler von einem der Gegner abgeschlagen, so müssen beide ihre Zetteln herzeigen: der dann mehr Kraftpunkte hat, bekommt den Zettel des anderen. Der Wert des eroberten Zettel kommt dann seiner Gruppe zugute. [vereinfachende Variante: Abgefangene Zettel sind aus dem Spiel und verringern lediglich die Möglichkeiten der Gegner Punkte zu machen.]<br />
Hat ein Spieler seinen Zettel durchgebracht oder verloren so kann er sich im Lager einen neuen holen.<br />
Wird ein Spieler mit Minen-Zettel abgeschlagen, so explodiert die Mine. Dies ist mit einem laut ausgerufenem: „EXPLOSION“ kundzutun. Wird der Ausruf „EXPLOSION“ vernommen, haben alle Spieler, welche sich in Hörweite befinden sofort stehn zu bleiben! Der Spieler mit der Mine zählt dann laut bis 10 (Sekunden), während er versucht so viele gegnerische Spieler wie möglich abzuschlagen. Nach Ablauf der 10 Sekunden wird das Spiel normal fortgesetzt. Alle Zettel der Spieler die mit der Mine ‚explodiert’ sind, sind aus dem Spiel; der Minen-Zettel selbst natürlich auch.<br />
Die Gruppe, die bei Spielende die meisten Punkte ergattert hat, hat gewonnen. <br />
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==Taktik== <br />
Die Taktik besteht darin, dass Spieler mit großen Wert und geringer Kraft versuchen, ihren Zettel ins andere Lager zu bringen, während Spieler mit großer Kraft und kleinem Wert das eigene Lager beschützen und Gegner ablenken.</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Gesichtermemory&diff=26654Gesichtermemory2008-10-01T19:42:27Z<p>Urobe: </p>
<hr />
<div>{{Spiel |Gesichtermemory|10-30|Drinnen|7-99|keines|ab 10 Minuten, je nach Teilnehmeranzahl|keine|Drinnen}}Gesichtermemory ist angelehnt an das bekannte Spiel [http://de.wikipedia.org/wiki/Memory_(Spiel) Memory], gespielt wird allerdings nicht mit Karten sondern mit Gesicherten.<br />
<br />
== Vorbereitung ==<br />
Je nach Spieleranzahl werden 2-n Mitspieler ausgewählt (der Einfachheit halber werden diese Mitspieler im Folgenden''"Die Auserwählten"'' genannt), die gegeneinander antreten. Die Auserwählten müssen den Raum verlassen, von den verbleibenden Personen sucht sich jeder Mitspieler einen Partner. Jeweils ein Paar überlegt sich eine, möglichst lustige, Grimasse. Haben sich die Pärchen gefunden werden die Auserwählten gerufen<br />
<br />
== Durchführung ==<br />
Die Auserwählten müssen nun abwechselnd, wie beim traditionellen [http://de.wikipedia.org/wiki/Memory_(Spiel) Memory], jeweils zwei Kärtchen, in diesem Fall Personen "aufdecken". Jede aufgedeckte Person zeigt ihre Grimasse. Hat der Auserwählte zwei Personen mit der selben Grimasse erraten, darf er das Pärchen behalten und so lange zwei weitere Personen "aufdecken" solange er weitere Pärchen errät.<br />
<br />
Gewonnen hat jener Auserwählte, der die meisten Pärchen erraten hat.<br />
<br />
== Nutzen ==<br />
Gedächtnistraining, Kennen lernen, Motivation, Spaß</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=PP%C3%96_LV_Wien&diff=26653PPÖ LV Wien2008-10-01T19:28:37Z<p>Urobe: /* Weblinks */</p>
<hr />
<div>Der Landesverband Wien ist der Landesverband der Stadt Wien (= Bundesland Wien). Er ist einer der größten Landesverbände der [[PPÖ]].<br />
<br />
==[[Kolonne]]n==<br />
*Kolonne Brownsea (Gruppen 1, 5, 12, [[PPÖ Wien 32 Pax Hill|32]], 66, 71, 73)<br />
*Kolonne Dreimarkstein (Gruppen 11, 29, 58, 81, 83)<br />
*Kolonne Impeesa (Gruppen 38, 56/113, 68/103, 78, 79, PFW)<br />
*Kolonne Ingonyama (Gruppen 17, 18, 20, 21, 23, 26, 34)<br />
*Kolonne St. Stephan (Gruppen 2, 15, 16B, 16M, 37, 41, 42)<br />
*Kolonne Katankya (Gruppen 3, 4, 6, 7, 9, 13, 27, 51, 52) <br />
*Kolonne Transdanubia (Gruppen 8, 14, 28, 31, 36, 46, 64, 88, 91)<br />
*Kolonne Wienerwald (Gruppen 10/48, 19, 39, 45, 47, 55, 57, 60, 61, 80)<br />
<br />
Fast alle österreichischen Gruppen (nicht nur Wiener) sind hier im Web auf [http://www.scout.at scout.at] zu finden.<br />
<br />
==Siehe auch:==<br />
* [[Landeslager]]<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*http://www.wpp.at Website des Landesverband Wien<br />
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Wien Wikipedia Artikel Wien]<br />
*[http://www.scout.at scout.at - Linksammlung zu Websites österr. Gruppen]<br />
*[http://www.transdanubia.org Kolonne Transdanubia (21. & 22. Wiener Bezirk)]<br />
*[http://rarobrownsea.blogspot.com RaRo der Kolonne Brownsea (10. & 11. & 23. Wiener Bezirk])<br />
<br />
==Literatur==<br />
*Mag.Eugen Brosch-Fohraheim: Ein erster Schritt-Zur Geschichte der Pfadfindergruppen in Wien.<br />
<br />
[[Kategorie:PPÖ]]<br />
[[Kategorie:PPÖ LV Wien]]</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=PP%C3%96_LV_Wien&diff=26652PPÖ LV Wien2008-10-01T19:28:24Z<p>Urobe: /* Weblinks */</p>
<hr />
<div>Der Landesverband Wien ist der Landesverband der Stadt Wien (= Bundesland Wien). Er ist einer der größten Landesverbände der [[PPÖ]].<br />
<br />
==[[Kolonne]]n==<br />
*Kolonne Brownsea (Gruppen 1, 5, 12, [[PPÖ Wien 32 Pax Hill|32]], 66, 71, 73)<br />
*Kolonne Dreimarkstein (Gruppen 11, 29, 58, 81, 83)<br />
*Kolonne Impeesa (Gruppen 38, 56/113, 68/103, 78, 79, PFW)<br />
*Kolonne Ingonyama (Gruppen 17, 18, 20, 21, 23, 26, 34)<br />
*Kolonne St. Stephan (Gruppen 2, 15, 16B, 16M, 37, 41, 42)<br />
*Kolonne Katankya (Gruppen 3, 4, 6, 7, 9, 13, 27, 51, 52) <br />
*Kolonne Transdanubia (Gruppen 8, 14, 28, 31, 36, 46, 64, 88, 91)<br />
*Kolonne Wienerwald (Gruppen 10/48, 19, 39, 45, 47, 55, 57, 60, 61, 80)<br />
<br />
Fast alle österreichischen Gruppen (nicht nur Wiener) sind hier im Web auf [http://www.scout.at scout.at] zu finden.<br />
<br />
==Siehe auch:==<br />
* [[Landeslager]]<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*http://www.wpp.at Website des Landesverband Wien<br />
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Wien Wikipedia Artikel Wien]<br />
*[http://www.scout.at scout.at - Linksammlung zu Websites österr. Gruppen]<br />
*[http://www.transdanubia.org Kolonne Transdanubia (21. & 22. Wiener Bezirk)]<br />
*[http://rarobrownsea.blogspot.com RaRo der Kolonne Brownsea (10. & 11. & 23. Wiener Bezirk]<br />
<br />
==Literatur==<br />
*Mag.Eugen Brosch-Fohraheim: Ein erster Schritt-Zur Geschichte der Pfadfindergruppen in Wien.<br />
<br />
[[Kategorie:PPÖ]]<br />
[[Kategorie:PPÖ LV Wien]]</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Kluft&diff=26651Kluft2008-10-01T19:26:09Z<p>Urobe: </p>
<hr />
<div>Als '''Kluft''', '''Uniform''', '''Tracht''' oder '''Tenue''' wird die typische Pfadfinderbekleidung bezeichnet. Die Bekleidung zeichnet sich dabei durch einen besonderen Erkennungswert, hohen praktischen Nutzen und eine starke Orientierung an der Pfadfindertradition aus. Die jeweils verwendete Bezeichnung ist regional oder verbandsmäßig unterschiedlich, ebenso die Gestaltung der Pfadfinderbekleidung im Einzelnen. Trotz der z.T. deutlichen Unterschiede sind dennoch Pfadfinder in ihrer Kleidung schnell als solche zu erkennen.<br />
<br />
Aufgrund des Verbreitungs- und Bekanntheitsgrades der verschiedenen Begriffe wird hier forthin der Begriff Kluft verwendet, was nur der Vereinfachung dient und keine Wertung oder Gewichtung darstellt. Die anderen Begriffe sind gleichwertig danebengestellt. Allerdings ist besonders in Deutschland die Verwendung von ''Uniform'' vielerorts verpönt, wegen der Geschichte und dem speziell deutschen Umgang damit hat diese Bezeichnung einen meist nicht willkommenen Beigeschmack. Zudem wird befürchtet, dass schnell der Vergleich mit (para)militärischen Organisationen naheliegt und jener gute Argumente gegen Pfadfinder liefert. Paradoxerweise bestehen solche Vorbehalte nicht bei der Bezeichnung der einheitlichen Kleidung anderer Organisationen (z.B. Feuerwehr-Uniform).<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Lord [[Baden-Powell]] gründete in der Folge des Burenkriegs eine berittene Polizei in Südafrika. In den Strukturen und Ausbildungsinhalten dieser Polizei sammelte sich viel aus Baden-Powells Erfahrung, die später auch Eingang in die [[Pfadfinderbewegung]] fand. Ebenfalls für die Polizeistaffel führte Baden Powell eine Uniform ein, die den Charakter der Polizei als Ordnungseinheit unterstreichen und die Distanz zu einer militärischen Kampftruppe verdeutlichen soll: Ein khakifarbenes Hemd mit Krawatte und breitrandigem [[Pfadfinderhut|Cowboyhut]]. Diese Uniform war Vorbild und Urmuster für die Kluft der Pfadfinderbewegung.<br />
<br />
==Motivation== <br />
Schon Baden-Powell war es ein Dorn im Auge, dass die Menschen je nach ihrem sozialen Stand unterschiedlich behandelt wurden. Da man den sozialen Stand und Reichtum vor allem am Äußeren, der Kleidung eines Menschen ablesen kann, war für ihn klar, dass in der Pfadfinderbewegung das nicht möglich sein sollte. Als Pfadfinder sollen alle Menschen gleich behandelt werden, gleich ihres Aussehens, Alters oder Standes. Die Konsequenz daraus war ein funktionstüchtiges Hemd, das alle Pfadfinder tragen sollten, und es so unmöglich machen würde, soziale Unterschiede zu sehen.<br />
Daneben soll durch die Kluft die Einheit der Pfadfinder nach außen kenntlich gemacht, und die innere Gemeinschaft gestärkt werden.<br />
<br />
Die Einheit zwischen den Pfadfindern wird auch durch einen regen Tauschhandel gelebt: Auf [[Pow Wow]]s, [[Jamboree]]s und anderen Großveranstaltungen werden geschlossene Freundschaften durch den Austausch von Halstüchern oder Aufnäher und Abzeichen besiegelt, die so ein wertvolles Erinnerungsstück werden. Als Erinnerungsstücke sind sie deshalb auch nicht Bestandteil der eigenen Kluft, und werden nicht auf der eigenen Kluft getragen. <br />
<br />
==Gemeinsamkeiten und Unterschiede==<br />
In allen Pfadfinderschaften einheitlich ist die Verwendung eines einheitlichen Fahrtenhemds, auf dem Aufnäher für Dienste und Ränge, erreichte Stufen oder teilgenommene Großveranstaltungen und Fahrten aufgenäht werden. Weit verbreitet ist die zusätzliche Verwendung eines Halstuchs sowie einer Kopfbedeckung in Form eines [[Pfadfinderhut]]s (z.B. die legendäre "Zitronenpresse"), oder eines [[Barett]]s. In verschiedenen Verbänden wird die Kluft ergänzt durch Gürtel, Jacke und Hose.<br />
<br />
Unterschiede finden sich vor allem in der Farbwahl von Hemd und Halstuch, und in der Symbolik der Rang- und Dienstabzeichen bzw. Altersstufen. Khaki als Hemdfarbe ist nicht mehr die typische Kuftfarbe, viele Pfadfinderschaften wechseln teilweise die Farbe der Uniform oder des Halstuchs auch je nach Stufe oder Rang des Pfadfinders. Die detailliertere Beschreibung findet sich in den entsprechenden Unterkapitel.<br />
<br />
==Die Kluft in den verschiedenen Pfadfinderschaften==<br />
Nachfolgend eine kurze Beschreibung der Kluft, wie sie in den verschiedenen Pfadfinderschaften verwendet wird. Für eingehendere Details und die Veränderung im Lauf der Zeit bieten die homepages der Pfadfinderschaften weitere Informationen.<br />
<br />
===Die Kluft des [[BdP]]===<br />
[[Bild:BdP Kluft.jpg|thumb|right|Kluft im BdP<br />
(aus Wikipedia)]]<br />
Die [[BdP]] Kluft besteht aus einem blauen Hemd / einer blauen Bluse mit Bundeszeichen sowie dem Halstuch: dem gelben (für die [[Wölflinge]]) bzw. dem blauen mit gold-gelbem Randstreifen (für [[Pfadfinderinnen und Pfadfinder]] und [[Ranger]]+[[Rover]]). Getragen wird das Halstuch mit Knoten, gelegentlich aber auch als sogenannte [[Affenschaukel]]. Das Bundeszeichen (Lilie auf Kleeblatt, [[BdP-Lilie]]) wird auf der linken Brusttasche getragen. Ranger und Rover können außerdem das R/R-Abzeichen (Raute mit rotem und blauen R) im Winkel des Halstuches tragen. Auf Auslandsfahrten oder bei internationalen Begegnungen wird das Deutschlandband mit Europafahne über der linken Brusttasche angebracht.<br />
Wenn es ein [[Stamm]]es- bzw. [[Horst]]wappen gibt, kann dies auf dem linken oder auf dem rechten Arm getragen. Wahlweise können dann noch das [[WAGGGS]] oder [[WOSM]] Abzeichen auf dem Ärmel angebracht werden.<br />
<br />
Sehr gerne getragen wird in vielen Stämmen die [[Juja]] oder auch die Takelbluse. Dies alles (bis auf Hemdfarbe, Halstücher und Lilie)kann von den Stämmen recht unterschiedlich gehandhabt werden, ein deutliches Zeichen dafür, dass der BdP ein Bund aus Stämmen der unterschiedlichsten Traditionen ist.<br />
<br />
Die Kluft wird in vielen Stämmen bei allen Pfadfinderaktivitäten getragen, selbst wenn sich der Stammesrat im kleinen Kreise trifft: im BdP ist es einfach üblich, die Kluft zu tragen, wenn man als Pfadfinder / Pfadfinderin unterwegs ist.<br />
<br />
(Quellen: BdP Bundesordnung und umfangreiche Kenntnisse des Bundes)<br />
<br />
===Die Tracht der [[CPD]]===<br />
entspricht dem Lager- und Fahrtenleben und wird bei allen Pfadfinderveranstaltungen getragen. Die Tracht ist wichtiges äußeres Merkmal unserer Gemeinschaft und Ausdruck unserer inneren Haltung. <br />
<br />
Sie besteht aus: <br />
<br />
dem Grauhemd mit Kreuzlilienaufnäher auf der linken Brusttasche (Befestigung ohne weißen Rand 2 cm oberhalb des unteren Taschenrandes), darüber kann das Deutschlandband getragen werden, <br />
dem blauen Halstuch, das unter dem Kragen getragen wird, mit Halstuchring. <br />
Zur Tracht wird getragen: Hose oder Rock in gedeckten Farben, Juja. <br />
(Auszug Bundesordnung der CPD)<br />
<br />
Ständenadeln werden direkt über der CP-Lilie getragen. Dass das Hemd in der Hose bzw. im Rock getragen wird, legt die Bundesordnung nicht explizit fest, wird jedoch von allen so gehandhabt. In den Gauen und Stämmen gibt es unterschiedliche Regelungen, ob weitere Abzeichen auf der Kluft getragen werden; in manchen Gauen ist es üblich, nur ein evt. vorhandenes Stammesabzeichen aufzunähen. Als Hosen sind Leder- und Zunfthosen sehr beliebt, als Kopfbedeckung werden vereinzelnt [[Barett]] oder [[Pfadfinderhut]] getragen.<br />
<br />
===Die Kluft des [[DPB]]===<br />
Die Kluft des [[Deutscher Pfadfinderbund|Deutschen Pfadfinderbundes]] besteht aus einem blauen Fahrtenhemd. Auf der linken Schulter befindet sich das jeweilige Gruppenwappen. Auf der linken Brusttasche wird, je nach Stand‚ die Wölflings- oder die Bundeslilie getragen. Um den Hals trägt man das grau-rote Halstuch und ebenfalls je nach Stand eine rote, graue oder weiße Kordel. Ebenfalls zur Kluft gehört die [[Jungenschaftsjacke]] (auch Juja genannt), eine grobe, dunkelblaue oder schwarze Wolljacke.<br />
<br />
===Die Kluft der [[DPSG]]===<br />
[[Bild:Kluft.png|thumb|right|Kluft in der DPSG. Das Sippen- bzw. Meutenabzeichen ist hier durch den DPSG-Aufnäher ersetzt.]]<br />
[[Bild:DSC06761.JPG|thumb|right|Kluft in der DPSG]]<br />
Die Kluft der [[DPSG]] besteht aus dem sandfarbenen Hemd, dem [[Halstuch]] mit [[Halstuchknoten|Knoten]] sowie wahlweise dem Pfadfindergürtel.<br />
<br />
Die Halstücher sind in den Farben der Altersstufen gehalten:<br />
<br />
orange: Wölflinge<br />
blau: Jungpfadfinder<br />
grün: Pfadfinder<br />
rot: Rover<br />
grau: Leiter<br />
<br />
Die Position der Aufnäher die auf die Kluft gehören, werden durch die Kluftordnung der DPSG geregelt [[Aufnäher]]:<br />
* die '''[[Lilie|Weltbundlilie]]''' des WOSM, die die Zugehörigkeit zur [[Pfadfinderbewegung|Weltpfadfinderbewegung]] kennzeichnet, auf der rechten Brusttaschenklappe<br />
* die '''Stufenlilie''' bzw. der '''[[Wolfskopf]]''', die die Zugehörigkeit zu einer der [[Altersstufen]] kennzeichnen auf der linken Brusttaschenklappe; es wird häufig erst beim Ablegen des [[Versprechen]]s übergeben<br />
* das '''Nationalitätenabzeichen''' über der linken Brusttasche<br />
* Gruppenabzeichen ([[Sippe]], [[Meute]], [[Trupp]], [[Stamm]], [[Bezirk]], [[Diözese]] oder [[Bund]]), auf den linken Oberarm<br />
* der Aufnäher der aktuelle [[Jahresaktion]], auf den rechten Oberarm<br />
* '''Aktionsaufnäher''', die es oft bei größeren Aktionen gibt, auf die rechte Brusttasche<br />
<br />
Weitere Aufhnäher sind laut Kluftordnung nicht vorgesehen.<br />
<br />
Darüber hinaus können -je nach Tradition des Stammes- noch weitere Abzeichen getragen werden: <br />
<br />
* Abzeichen von befreudeten Gruppen / Stämmen / Lagerplätzen / Jubiläen etc. <br />
<br />
Der [[Pfadfinderhut]], sowie Shorts gehören heute nicht mehr zur Kluft. Die Kluft wird in vielen Stämmen unterschiedlich häufig getrage. In manchen nur zu besonderen Anlässen, z.B. zu Gottesdiensten oder Versprechensfeiern getragen, bei anderen gehören sie zum Gruppenstunden und Lageralltag dazu. Es gibt auch Stämme, die das Klufthemd ganz ablehnen und nur das Halstuch tragen.<br />
<br />
===Die Tenue der [[PBS]]===<br />
''siehe [[Tenue der PBS|Tenue und Abzeichen des PBS]]''<br />
<br />
[[Bild:vcp_tracht.JPG|thumb|right|Tracht des VCP]]<br />
===Die Kluft des [[VCP]]===<br />
Die Pfadfindertracht des VCP besteht aus dem hellgrauen Hemd bzw. der hellgrauen Bluse, dem blauen Halstuch - mit einem Halstuchring getragen - sowie dem VCP-Abzeichen auf der linken Brusttasche.<br />
<br />
Außerdem werden folgende Abzeichen empfohlen: Deutschlandband (mitten über der Patte der linken Brusttasche) und Webzeichen des jeweiligen Weltverbandes für Mädchen oder Jungen auf dem linken Ärmel. Zuweilen sind Lagerabzeichen oder Webzeichen für die Teilnahme an irgendwelchen Aktionen (z.B. Landeslager, Bundeslager, Jamboree) zugelassen. Es darf immer das "aktuellste " Abzeichen getragen werden. Ausserdem tragen manche VCP Stämme Stammesabzeichen obwohl dies nicht in der Trachtordnung erwähnt ist.<br />
<br />
Getauschte Abzeichen und Halstücher sind ganz tolle Lagererinnerungen, doch sie sind keine Bestandteile unserer Tracht. Pfeifenschnüre, Kompaßkordel und was es sonst noch alles gibt, entsprechen nicht unserer Art und haben daher an der Tracht nichts zu suchen. Unsere Tracht ist eine Lager- und Fahrtenbekleidung. Sie ist Ausdruck einer Gemeinschaft, in welche sich der einzelne Träger durch Ablegen des Pfadfinderversprechens einordnet. Darum gehört die Tracht dahin, wo diese Gemeinschaft deutlich werden soll, also auf Fahrt und Lager, zu Treffen, Aktionen in der Öffentlichkeit, Stammesversammlungen, Elternabende u.s.w.<br />
<br />
Andere Kleidungsstücke des VCP sind : <br />
*eine Jungenschaftsjacke (nach Entscheidung der örtlichen Gruppen)<br />
*der VCP Pullover mit dem VCP-Zeichen <br />
*das VCP T-Shirt mit dem VCP-Zeichen <br />
*das Poloshirt des VCP<br />
*und noch viel mehr ...<br />
<br />
===Die Pfadfinderuniform der [[PPÖ]]===<br />
[[Bild:Uniform austria.jpg|thumb|right|Uniform der PPÖ]]Die Uniform der [[PPÖ]] besteht aus <br />
* einem roten Hemd<br />
* dem Halstuch (in den jeweiligen Gruppenfarben)<br />
* der PPÖ Lilie auf der linken Brusttasche<br />
* dem Verbandsabzeichen ([[WOSM]] bzw. [[WAGGGS]])<br />
* dem Landeswappen auf dem rechten Oberarm<br />
* dem Gruppenband auf dem rechten Oberarm über dem Landeswappen<br />
* dem Austria - Band über der rechten Brusttasche<br />
* dem PPÖ Schriftzug über der linken Brusttasche<br />
==Weblinks==<br />
<br />
*[http://www.pfadfinderabzeichen.de Virtuelle Abzeichensammlung]<br />
*[http://abzeichen.irmer.org Andreas' Pfadfinderabzeichen-Sammlung]<br />
* http://dpsgmuseum.de - Virtuelles DPSG-Museum, Geschichte der Kluft der DPSG<br />
<br />
===Bezugsquellen===<br />
*[http://www.fahrtenbedarf.de Freizeit- und Fahrtenbedarf]<br />
*[http://www.ruesthaus.de Rüsthaus Sankt Georg]<br />
*[http://www.wiese-outdoor.de Wiese-Outdoor]<br />
*[http://www.ppoe.at/scoutshop Scout Shop der Pfadfinder und PfadfinderInnen Österreichs]<br />
<br />
[[Kategorie:persönliche Ausrüstung]]<br />
[[Kategorie:BdP]]<br />
[[Kategorie:CPD]]<br />
[[Kategorie:DPSG]]<br />
[[Kategorie:PBS]]<br />
[[Kategorie:VCP]]<br />
[[Kategorie:DPB]]<br />
[[Kategorie:PPÖ]]<br />
[[Kategorie:Kluft]]<br />
[[Kategorie:Kleidung]]</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Kluft&diff=26650Kluft2008-10-01T19:25:41Z<p>Urobe: Uniform der PPÖ</p>
<hr />
<div>Als '''Kluft''', '''Uniform''', '''Tracht''' oder '''Tenue''' wird die typische Pfadfinderbekleidung bezeichnet. Die Bekleidung zeichnet sich dabei durch einen besonderen Erkennungswert, hohen praktischen Nutzen und eine starke Orientierung an der Pfadfindertradition aus. Die jeweils verwendete Bezeichnung ist regional oder verbandsmäßig unterschiedlich, ebenso die Gestaltung der Pfadfinderbekleidung im Einzelnen. Trotz der z.T. deutlichen Unterschiede sind dennoch Pfadfinder in ihrer Kleidung schnell als solche zu erkennen.<br />
<br />
Aufgrund des Verbreitungs- und Bekanntheitsgrades der verschiedenen Begriffe wird hier forthin der Begriff Kluft verwendet, was nur der Vereinfachung dient und keine Wertung oder Gewichtung darstellt. Die anderen Begriffe sind gleichwertig danebengestellt. Allerdings ist besonders in Deutschland die Verwendung von ''Uniform'' vielerorts verpönt, wegen der Geschichte und dem speziell deutschen Umgang damit hat diese Bezeichnung einen meist nicht willkommenen Beigeschmack. Zudem wird befürchtet, dass schnell der Vergleich mit (para)militärischen Organisationen naheliegt und jener gute Argumente gegen Pfadfinder liefert. Paradoxerweise bestehen solche Vorbehalte nicht bei der Bezeichnung der einheitlichen Kleidung anderer Organisationen (z.B. Feuerwehr-Uniform).<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Lord [[Baden-Powell]] gründete in der Folge des Burenkriegs eine berittene Polizei in Südafrika. In den Strukturen und Ausbildungsinhalten dieser Polizei sammelte sich viel aus Baden-Powells Erfahrung, die später auch Eingang in die [[Pfadfinderbewegung]] fand. Ebenfalls für die Polizeistaffel führte Baden Powell eine Uniform ein, die den Charakter der Polizei als Ordnungseinheit unterstreichen und die Distanz zu einer militärischen Kampftruppe verdeutlichen soll: Ein khakifarbenes Hemd mit Krawatte und breitrandigem [[Pfadfinderhut|Cowboyhut]]. Diese Uniform war Vorbild und Urmuster für die Kluft der Pfadfinderbewegung.<br />
<br />
==Motivation== <br />
Schon Baden-Powell war es ein Dorn im Auge, dass die Menschen je nach ihrem sozialen Stand unterschiedlich behandelt wurden. Da man den sozialen Stand und Reichtum vor allem am Äußeren, der Kleidung eines Menschen ablesen kann, war für ihn klar, dass in der Pfadfinderbewegung das nicht möglich sein sollte. Als Pfadfinder sollen alle Menschen gleich behandelt werden, gleich ihres Aussehens, Alters oder Standes. Die Konsequenz daraus war ein funktionstüchtiges Hemd, das alle Pfadfinder tragen sollten, und es so unmöglich machen würde, soziale Unterschiede zu sehen.<br />
Daneben soll durch die Kluft die Einheit der Pfadfinder nach außen kenntlich gemacht, und die innere Gemeinschaft gestärkt werden.<br />
<br />
Die Einheit zwischen den Pfadfindern wird auch durch einen regen Tauschhandel gelebt: Auf [[Pow Wow]]s, [[Jamboree]]s und anderen Großveranstaltungen werden geschlossene Freundschaften durch den Austausch von Halstüchern oder Aufnäher und Abzeichen besiegelt, die so ein wertvolles Erinnerungsstück werden. Als Erinnerungsstücke sind sie deshalb auch nicht Bestandteil der eigenen Kluft, und werden nicht auf der eigenen Kluft getragen. <br />
<br />
==Gemeinsamkeiten und Unterschiede==<br />
In allen Pfadfinderschaften einheitlich ist die Verwendung eines einheitlichen Fahrtenhemds, auf dem Aufnäher für Dienste und Ränge, erreichte Stufen oder teilgenommene Großveranstaltungen und Fahrten aufgenäht werden. Weit verbreitet ist die zusätzliche Verwendung eines Halstuchs sowie einer Kopfbedeckung in Form eines [[Pfadfinderhut]]s (z.B. die legendäre "Zitronenpresse"), oder eines [[Barett]]s. In verschiedenen Verbänden wird die Kluft ergänzt durch Gürtel, Jacke und Hose.<br />
<br />
Unterschiede finden sich vor allem in der Farbwahl von Hemd und Halstuch, und in der Symbolik der Rang- und Dienstabzeichen bzw. Altersstufen. Khaki als Hemdfarbe ist nicht mehr die typische Kuftfarbe, viele Pfadfinderschaften wechseln teilweise die Farbe der Uniform oder des Halstuchs auch je nach Stufe oder Rang des Pfadfinders. Die detailliertere Beschreibung findet sich in den entsprechenden Unterkapitel.<br />
<br />
==Die Kluft in den verschiedenen Pfadfinderschaften==<br />
Nachfolgend eine kurze Beschreibung der Kluft, wie sie in den verschiedenen Pfadfinderschaften verwendet wird. Für eingehendere Details und die Veränderung im Lauf der Zeit bieten die homepages der Pfadfinderschaften weitere Informationen.<br />
<br />
===Die Kluft des [[BdP]]===<br />
[[Bild:BdP Kluft.jpg|thumb|right|Kluft im BdP<br />
(aus Wikipedia)]]<br />
Die [[BdP]] Kluft besteht aus einem blauen Hemd / einer blauen Bluse mit Bundeszeichen sowie dem Halstuch: dem gelben (für die [[Wölflinge]]) bzw. dem blauen mit gold-gelbem Randstreifen (für [[Pfadfinderinnen und Pfadfinder]] und [[Ranger]]+[[Rover]]). Getragen wird das Halstuch mit Knoten, gelegentlich aber auch als sogenannte [[Affenschaukel]]. Das Bundeszeichen (Lilie auf Kleeblatt, [[BdP-Lilie]]) wird auf der linken Brusttasche getragen. Ranger und Rover können außerdem das R/R-Abzeichen (Raute mit rotem und blauen R) im Winkel des Halstuches tragen. Auf Auslandsfahrten oder bei internationalen Begegnungen wird das Deutschlandband mit Europafahne über der linken Brusttasche angebracht.<br />
Wenn es ein [[Stamm]]es- bzw. [[Horst]]wappen gibt, kann dies auf dem linken oder auf dem rechten Arm getragen. Wahlweise können dann noch das [[WAGGGS]] oder [[WOSM]] Abzeichen auf dem Ärmel angebracht werden.<br />
<br />
Sehr gerne getragen wird in vielen Stämmen die [[Juja]] oder auch die Takelbluse. Dies alles (bis auf Hemdfarbe, Halstücher und Lilie)kann von den Stämmen recht unterschiedlich gehandhabt werden, ein deutliches Zeichen dafür, dass der BdP ein Bund aus Stämmen der unterschiedlichsten Traditionen ist.<br />
<br />
Die Kluft wird in vielen Stämmen bei allen Pfadfinderaktivitäten getragen, selbst wenn sich der Stammesrat im kleinen Kreise trifft: im BdP ist es einfach üblich, die Kluft zu tragen, wenn man als Pfadfinder / Pfadfinderin unterwegs ist.<br />
<br />
(Quellen: BdP Bundesordnung und umfangreiche Kenntnisse des Bundes)<br />
<br />
===Die Tracht der [[CPD]]===<br />
entspricht dem Lager- und Fahrtenleben und wird bei allen Pfadfinderveranstaltungen getragen. Die Tracht ist wichtiges äußeres Merkmal unserer Gemeinschaft und Ausdruck unserer inneren Haltung. <br />
<br />
Sie besteht aus: <br />
<br />
dem Grauhemd mit Kreuzlilienaufnäher auf der linken Brusttasche (Befestigung ohne weißen Rand 2 cm oberhalb des unteren Taschenrandes), darüber kann das Deutschlandband getragen werden, <br />
dem blauen Halstuch, das unter dem Kragen getragen wird, mit Halstuchring. <br />
Zur Tracht wird getragen: Hose oder Rock in gedeckten Farben, Juja. <br />
(Auszug Bundesordnung der CPD)<br />
<br />
Ständenadeln werden direkt über der CP-Lilie getragen. Dass das Hemd in der Hose bzw. im Rock getragen wird, legt die Bundesordnung nicht explizit fest, wird jedoch von allen so gehandhabt. In den Gauen und Stämmen gibt es unterschiedliche Regelungen, ob weitere Abzeichen auf der Kluft getragen werden; in manchen Gauen ist es üblich, nur ein evt. vorhandenes Stammesabzeichen aufzunähen. Als Hosen sind Leder- und Zunfthosen sehr beliebt, als Kopfbedeckung werden vereinzelnt [[Barett]] oder [[Pfadfinderhut]] getragen.<br />
<br />
===Die Kluft des [[DPB]]===<br />
Die Kluft des [[Deutscher Pfadfinderbund|Deutschen Pfadfinderbundes]] besteht aus einem blauen Fahrtenhemd. Auf der linken Schulter befindet sich das jeweilige Gruppenwappen. Auf der linken Brusttasche wird, je nach Stand‚ die Wölflings- oder die Bundeslilie getragen. Um den Hals trägt man das grau-rote Halstuch und ebenfalls je nach Stand eine rote, graue oder weiße Kordel. Ebenfalls zur Kluft gehört die [[Jungenschaftsjacke]] (auch Juja genannt), eine grobe, dunkelblaue oder schwarze Wolljacke.<br />
<br />
===Die Kluft der [[DPSG]]===<br />
[[Bild:Kluft.png|thumb|right|Kluft in der DPSG. Das Sippen- bzw. Meutenabzeichen ist hier durch den DPSG-Aufnäher ersetzt.]]<br />
[[Bild:DSC06761.JPG|thumb|right|Kluft in der DPSG]]<br />
Die Kluft der [[DPSG]] besteht aus dem sandfarbenen Hemd, dem [[Halstuch]] mit [[Halstuchknoten|Knoten]] sowie wahlweise dem Pfadfindergürtel.<br />
<br />
Die Halstücher sind in den Farben der Altersstufen gehalten:<br />
<br />
orange: Wölflinge<br />
blau: Jungpfadfinder<br />
grün: Pfadfinder<br />
rot: Rover<br />
grau: Leiter<br />
<br />
Die Position der Aufnäher die auf die Kluft gehören, werden durch die Kluftordnung der DPSG geregelt [[Aufnäher]]:<br />
* die '''[[Lilie|Weltbundlilie]]''' des WOSM, die die Zugehörigkeit zur [[Pfadfinderbewegung|Weltpfadfinderbewegung]] kennzeichnet, auf der rechten Brusttaschenklappe<br />
* die '''Stufenlilie''' bzw. der '''[[Wolfskopf]]''', die die Zugehörigkeit zu einer der [[Altersstufen]] kennzeichnen auf der linken Brusttaschenklappe; es wird häufig erst beim Ablegen des [[Versprechen]]s übergeben<br />
* das '''Nationalitätenabzeichen''' über der linken Brusttasche<br />
* Gruppenabzeichen ([[Sippe]], [[Meute]], [[Trupp]], [[Stamm]], [[Bezirk]], [[Diözese]] oder [[Bund]]), auf den linken Oberarm<br />
* der Aufnäher der aktuelle [[Jahresaktion]], auf den rechten Oberarm<br />
* '''Aktionsaufnäher''', die es oft bei größeren Aktionen gibt, auf die rechte Brusttasche<br />
<br />
Weitere Aufhnäher sind laut Kluftordnung nicht vorgesehen.<br />
<br />
Darüber hinaus können -je nach Tradition des Stammes- noch weitere Abzeichen getragen werden: <br />
<br />
* Abzeichen von befreudeten Gruppen / Stämmen / Lagerplätzen / Jubiläen etc. <br />
<br />
Der [[Pfadfinderhut]], sowie Shorts gehören heute nicht mehr zur Kluft. Die Kluft wird in vielen Stämmen unterschiedlich häufig getrage. In manchen nur zu besonderen Anlässen, z.B. zu Gottesdiensten oder Versprechensfeiern getragen, bei anderen gehören sie zum Gruppenstunden und Lageralltag dazu. Es gibt auch Stämme, die das Klufthemd ganz ablehnen und nur das Halstuch tragen.<br />
<br />
===Die Tenue der [[PBS]]===<br />
''siehe [[Tenue der PBS|Tenue und Abzeichen des PBS]]''<br />
<br />
[[Bild:vcp_tracht.JPG|thumb|right|Tracht des VCP]]<br />
===Die Kluft des [[VCP]]===<br />
Die Pfadfindertracht des VCP besteht aus dem hellgrauen Hemd bzw. der hellgrauen Bluse, dem blauen Halstuch - mit einem Halstuchring getragen - sowie dem VCP-Abzeichen auf der linken Brusttasche.<br />
<br />
Außerdem werden folgende Abzeichen empfohlen: Deutschlandband (mitten über der Patte der linken Brusttasche) und Webzeichen des jeweiligen Weltverbandes für Mädchen oder Jungen auf dem linken Ärmel. Zuweilen sind Lagerabzeichen oder Webzeichen für die Teilnahme an irgendwelchen Aktionen (z.B. Landeslager, Bundeslager, Jamboree) zugelassen. Es darf immer das "aktuellste " Abzeichen getragen werden. Ausserdem tragen manche VCP Stämme Stammesabzeichen obwohl dies nicht in der Trachtordnung erwähnt ist.<br />
<br />
Getauschte Abzeichen und Halstücher sind ganz tolle Lagererinnerungen, doch sie sind keine Bestandteile unserer Tracht. Pfeifenschnüre, Kompaßkordel und was es sonst noch alles gibt, entsprechen nicht unserer Art und haben daher an der Tracht nichts zu suchen. Unsere Tracht ist eine Lager- und Fahrtenbekleidung. Sie ist Ausdruck einer Gemeinschaft, in welche sich der einzelne Träger durch Ablegen des Pfadfinderversprechens einordnet. Darum gehört die Tracht dahin, wo diese Gemeinschaft deutlich werden soll, also auf Fahrt und Lager, zu Treffen, Aktionen in der Öffentlichkeit, Stammesversammlungen, Elternabende u.s.w.<br />
<br />
Andere Kleidungsstücke des VCP sind : <br />
*eine Jungenschaftsjacke (nach Entscheidung der örtlichen Gruppen)<br />
*der VCP Pullover mit dem VCP-Zeichen <br />
*das VCP T-Shirt mit dem VCP-Zeichen <br />
*das Poloshirt des VCP<br />
*und noch viel mehr ...<br />
<br />
==Die Pfadfinderuniform der [[PPÖ]]==<br />
[[Bild:Uniform austria.jpg|thumb|right|Uniform der PPÖ]]Die Uniform der [[PPÖ]] besteht aus <br />
* einem roten Hemd<br />
* dem Halstuch (in den jeweiligen Gruppenfarben)<br />
* der PPÖ Lilie auf der linken Brusttasche<br />
* dem Verbandsabzeichen ([[WOSM]] bzw. [[WAGGGS]])<br />
* dem Landeswappen auf dem rechten Oberarm<br />
* dem Gruppenband auf dem rechten Oberarm über dem Landeswappen<br />
* dem Austria - Band über der rechten Brusttasche<br />
* dem PPÖ Schriftzug über der linken Brusttasche<br />
==Weblinks==<br />
<br />
*[http://www.pfadfinderabzeichen.de Virtuelle Abzeichensammlung]<br />
*[http://abzeichen.irmer.org Andreas' Pfadfinderabzeichen-Sammlung]<br />
* http://dpsgmuseum.de - Virtuelles DPSG-Museum, Geschichte der Kluft der DPSG<br />
<br />
===Bezugsquellen===<br />
*[http://www.fahrtenbedarf.de Freizeit- und Fahrtenbedarf]<br />
*[http://www.ruesthaus.de Rüsthaus Sankt Georg]<br />
*[http://www.wiese-outdoor.de Wiese-Outdoor]<br />
*[http://www.ppoe.at/scoutshop Scout Shop der Pfadfinder und PfadfinderInnen Österreichs]<br />
<br />
[[Kategorie:persönliche Ausrüstung]]<br />
[[Kategorie:BdP]]<br />
[[Kategorie:CPD]]<br />
[[Kategorie:DPSG]]<br />
[[Kategorie:PBS]]<br />
[[Kategorie:VCP]]<br />
[[Kategorie:DPB]]<br />
[[Kategorie:PPÖ]]<br />
[[Kategorie:Kluft]]<br />
[[Kategorie:Kleidung]]</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Gesichtermemory&diff=26649Gesichtermemory2008-10-01T19:05:57Z<p>Urobe: </p>
<hr />
<div>{{Spiel |Gesichtermemory|10-30|Drinnen|7-99|keines|ab 10 Minuten, je nach Teilnehmeranzahl|keine|Drinnen}}<br />
<br />
Gesichtermemory ist angelehnt an das bekannte Spiel [http://de.wikipedia.org/wiki/Memory_(Spiel) Memory], gespielt wird allerdings nicht mit Karten sondern mit Gesicherten.<br />
<br />
== Vorbereitung ==<br />
Je nach Spieleranzahl werden 2-n Mitspieler ausgewählt (der Einfachheit halber werden diese Mitspieler im Folgenden''"Die Auserwählten"'' genannt), die gegeneinander antreten. Die Auserwählten müssen den Raum verlassen, von den verbleibenden Personen sucht sich jeder Mitspieler einen Partner. Jeweils ein Paar überlegt sich eine, möglichst lustige, Grimasse. Haben sich die Pärchen gefunden werden die Auserwählten gerufen<br />
<br />
== Durchführung ==<br />
Die Auserwählten müssen nun abwechselnd, wie beim traditionellen [http://de.wikipedia.org/wiki/Memory_(Spiel) Memory], jeweils zwei Kärtchen, in diesem Fall Personen "aufdecken". Jede aufgedeckte Person zeigt ihre Grimasse. Hat der Auserwählte zwei Personen mit der selben Grimasse erraten, darf er das Pärchen behalten und so lange zwei weitere Personen "aufdecken" solange er weitere Pärchen errät.<br />
<br />
Gewonnen hat jener Auserwählte, der die meisten Pärchen erraten hat.<br />
<br />
== Nutzen ==<br />
Gedächtnistraining, Kennen lernen, Motivation, Spaß</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=PP%C3%96_Wien_32_Pax_Hill&diff=26648PPÖ Wien 32 Pax Hill2008-10-01T18:47:42Z<p>Urobe: </p>
<hr />
<div>[[Image:PPÖ_32_Pax_Hill.gif|thumb|right]]Die Pfadfindergruppe Wien 32 trägt den Beinamen Pax Hill und gehört dem [[PPÖ LV Wien]] an.<br />
==Standorte==<br />
Die Pfadfindergruppe 32 Pax Hill hat 2 Heime im 23. Bezirk in Wien.<br />
<br />
'''Heim Alterlaa:''' Anton Baumgartnerstraße 44/C8/01, 1230 Wien<br />
<br />
'''Heim Inzersdorf:''' Draschestraße 105/Keller, 1230 Wien<br />
<br />
==Weblinks==<br />
<br />
[http://www.32er.org Website der 32er]<br />
[[Kategorie:PPÖ LV Wien]]</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=Datei:PP%C3%96_32_Pax_Hill.gif&diff=26647Datei:PPÖ 32 Pax Hill.gif2008-10-01T18:46:43Z<p>Urobe: Logo der Pfadfindergruppe Wien 32 Pax Hill</p>
<hr />
<div>Logo der Pfadfindergruppe Wien 32 Pax Hill</div>Urobehttps://www.scout-o-wiki.de/index.php?title=PP%C3%96_Wien_32_Pax_Hill&diff=26646PPÖ Wien 32 Pax Hill2008-10-01T18:46:18Z<p>Urobe: </p>
<hr />
<div>[[Image:PPÖ_32_Pax_Hill.gif|right]]Die Pfadfindergruppe Wien 32 trägt den Beinamen Pax Hill und gehört dem [[PPÖ LV Wien]] an.<br />
==Standorte==<br />
Die Pfadfindergruppe 32 Pax Hill hat 2 Heime im 23. Bezirk in Wien.<br />
<br />
'''Heim Alterlaa:''' Anton Baumgartnerstraße 44/C8/01, 1230 Wien<br />
<br />
'''Heim Inzersdorf:''' Draschestraße 105/Keller, 1230 Wien<br />
<br />
==Weblinks==<br />
<br />
[http://www.32er.org Website der 32er]<br />
[[Kategorie:PPÖ LV Wien]]</div>Urobe